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Superfuse Early Access-Rezension

Jan 08, 2024Jan 08, 2024

Zusammenfassung: Superfuse ist ein Hack'n'Slash-ARPG im Comic-Stil mit einem umfangreichen und zugänglichen System zur Anpassung von Fertigkeiten. Erschaffe einzigartige Fähigkeiten aus einer riesigen Auswahl an mächtigen Sicherungen, wähle eine von drei Klassen und begib dich alleine oder mit bis zu drei Freunden auf diese Reise. Wenn die Menschheit Hoffnung braucht, seien Sie der Held!

Bewertet am:PC (Intel i5-9400F, @2,90 GHz, RTX 2060, 16 GB RAM)

Entwickler:Stitch Heads EntertainmentHerausgeber:Rohe Wut

Superfuse vermittelte mir oft den Eindruck, auf einer holprigen Strecke zu laufen. Ich habe teilweise praktisch geglitten, vor allem, als ich Feinde mit Fähigkeiten niedergemäht habe, von denen ich das Gefühl hatte, dass ich sie praktisch selbst entworfen hatte. Aber dann stößt man auf Unebenheiten und muss seinen Schritt anpassen, da man in Superfuse auf einige Systeme rund um den Kampf stößt. Ich habe meine Schritte erfolgreich angepasst und letztendlich die Zeit mit Superfuse genossen, und ich freue mich darauf, zu sehen, wie es durch den Early Access wächst. Es handelt sich jedoch noch nicht um eine vollständige Empfehlung, da einige der nackten Umgebungssysteme einige Spieler zum Stolpern bringen könnten.

Als Enforcer werden Sie in der Asteroiden-Bergbaukolonie Eros ins Spiel gebracht. Wie Ihr Titel als Vollstrecker vermuten lässt, haben Ihnen die „Götter“ die Macht gegeben, Aufstände zu unterdrücken und der Verderbnis Einhalt zu gebieten, die unerklärlicherweise ihren Weg zum Asteroiden gefunden hat. Ohne weitere Umschweife müssen Sie sich an die Arbeit machen, um gegen die Korruption zu kämpfen und herauszufinden, wie es dazu kam, dass der Asteroid so fest im Griff war. Der derzeit verfügbare Story-Inhalt ist durchweg gut. Es war interessant, die Audioprotokolle aufzudecken und sie durch die Kerker des Asteroiden zu verfolgen, auch wenn dies an seltenen Kreuzungspunkten zwischen den Kämpfen geschieht. Superfuse schafft auch erfolgreich ein interessantes menschliches Post-Earth-Setting, das für ein ARPG eine willkommene Abwechslung zum Set-Dressing der anerkannten Dark Fantasy darstellt.

Als ARPG bedeutet das natürlich auch, dass die Gameplay-Schleife der Hauptgrund dafür ist, auf „Play“ zu klicken, und aus meiner Sicht ist sie der beste Aspekt von Superfuse. Das Niedermähen verschiedener Feinde fühlte sich immer befriedigend und lebhaft an, was durch die Kontrolle darüber, wie man die Arbeit erledigte, noch verbessert wurde.

Für jede Fähigkeit, die Sie in Superfuse haben, gibt es „Sicherungen“, eine zusätzliche Art von Beute, die fallengelassen werden kann und es Ihnen ermöglicht, Ihre Fähigkeiten nach Belieben zu ändern. Mein Hauptangriff war zum Beispiel ein Blitz, aber schon früh habe ich eine Split-Sicherung freigeschaltet, die meinen Blitz zum Aussenden in drei verschiedene Blitze aufteilte und so meinen Wirkungsbereich erheblich vergrößerte. Von da an fügte ich der Fähigkeit eine größere Chance auf kritische Treffer hinzu und wechselte zwischen der Fähigkeit, die Bolzen durch Feinde zu durchdringen oder zwischen ihnen abzuprallen, um den Schaden meiner Gruppe zu erhöhen. Auch das Auswechseln der Sicherungen ist einfach und kann jederzeit im Menü vorgenommen werden. Wenn Sie sich also in einem neuen Dungeon befinden und Ihr bisheriger Plan effektiver sein könnte, können Sie ihn im Handumdrehen ändern. Die Implementierung des Sicherungssystems scheint genauso effektiv zu sein, wie die Entwickler gehofft hatten, und wird im Endspiel durch regelmäßige Änderungen für ein zusätzliches Maß an Frische sorgen. Der einzige Nachteil, den ich an diesem System festgestellt habe, zumindest in den aktuellen Early-Access-Inhalten, besteht darin, dass es einen indirekt dazu ermutigt, alles auf eine Karte zu setzen, und die meiste Zeit meiner über 8 Stunden habe ich nur den einen Boden zum Erfolg gespammt . Dies stellt jedoch weniger ein Problem dar, je weiter man im Spiel vorankommt und über mehr Slots und Power zum Spielen verfügt, die mit zunehmendem Level skaliert.

Neben dem Sicherungssystem gibt es auch den typischen Talentbaum, der es Ihnen ermöglicht, neue Fähigkeiten und Spezialisierungen für einige passive Buffs und ein Ausrüstungsspiel freizuschalten, um Ihren Build weiter zu verwalten. Jede der drei Klassen verfügt über drei verschiedene Talentbäume, die alle gleichzeitig spezifiziert werden können. Im aktuellen Build verfügt jede jedoch über leere Stufen, die noch nicht implementiert wurden. Trotzdem wirken die Kampf- und Build-Erstellungssysteme in Superfuse so vollständig, dass mich dieser Teil des aktuellen Builds zufriedenstellte.

Wenn man den Kampf hinter sich lässt, treten in Superfuse einige Unebenheiten auf. Das Questsystem in seiner aktuellen Version ist ziemlich dürftig, und während ich bei meinem ersten Besuch in Eros-Stadt mehrere Quests mitgenommen habe, hatte ich nach Abschluss dieses ersten Teils nur die Hauptquest und eine weitere Quest, die mich unterhalten sollten. Dies wurde zu einem Problem, da es Abschnitte und Dungeons auf der Karte gab, durch die man laufen musste, um zu seiner nächsten Quest zu gelangen, ohne dass es einen besonderen Grund dafür gab, dass man sich in diesem Bereich aufhielt. Dies führte auch dazu, dass in späteren Abschnitten des Strömungsaufbaus die Nivellierung des Geländes zum Erliegen kam. Auch Ihr Inventar fühlte sich deutlich klein an und war innerhalb weniger Minuten gefüllt, und ohne einen Grund, auf natürliche Weise durch Quests in die Stadt zurückzukehren, mussten Sie die Spielschleife unterbrechen, wenn Sie die Gegenstände verkaufen wollten.

Es gibt auch andere kleine Ärgernisse im aktuellen Build von Superfuse; Die Wegführung kann sich umständlich anfühlen, das Klicken auf Gegenstände und Feinde kann sich ungenau anfühlen und einige kleine, aber konsistente Fehler beeinträchtigen das Erlebnis.

Ich habe meine Zeit mit Superfuse genossen, weil die Kern-Kampfschleife gesichert ist und sein Sicherungssystem die treibende Kraft hinter einigen unterhaltsamen und sinnvollen Änderungen in der Herangehensweise an den Kampf ist. Einige Systeme, die nicht direkt mit dem Kampf verbunden sind, könnten noch ein paar Feinschliffe vertragen, damit das Erlebnis konsistenter und ansprechender wird. Abhängig vom Spieler können Sie dort 8 bis 12 Stunden Spielspaß erleben, wenn Sie die kleinen Unebenheiten überwinden möchten. Für andere ist es jedoch möglicherweise besser, bis zu einem späteren Zeitpunkt in der Early-Access-Phase zu warten, bevor sie loslegen.

(Superfuse-Code zur Überprüfung bereitgestellt)

[Er/Ihn] Freiberuflicher Autor und Videospielliebhaber. Obwohl sie als Kind Katzen nicht mochte, wird sie jetzt von einer kontrolliert. Wenn er nicht gerade schreibt oder spielt, liest er wahrscheinlich den neuesten Star Wars-Roman.

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[Er/Ihn] Freiberuflicher Autor und Videospielliebhaber. Obwohl sie als Kind Katzen nicht mochte, wird sie jetzt von einer kontrolliert. Wenn er nicht gerade schreibt oder spielt, liest er wahrscheinlich den neuesten Star Wars-Roman.

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