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Man muss eine Requisite sein, um das in One Piece Odyssey hinbekommen zu können.
One Piece Odyssey ist auf den ersten Blick ein einfaches rundenbasiertes Rollenspiel. Das Spiel bietet eine Schnellvorlauf- und Auto-Kampf-Option für den Kampf, die ein lockeres Herumtollen wirklich in den Vordergrund stellt. Es gibt genügend Feinde auf dem Hauptpfad, um Charaktere mit einem höheren Level zu erreichen, ohne es zu versuchen. Dennoch verfügt das Spiel immer noch über eine Tiefe, die nur von wirklich engagierten Spielern erreicht werden kann.
Verwandt: One Piece Odyssey: Die besten Bosse
Das Spiel weist nicht auf alles hin, was ihm zur Verfügung steht. Einige Mechanismen werden erst eingeführt, wenn ein angenehmer Rhythmus erreicht ist, und es kann schwierig sein, von diesen Mustern abzuweichen. Dennoch ist es möglich, darüber hinauszugehen, und diese Tipps und Änderungen in den Menüs werden das Gameplay optimieren.
Odyssey präsentiert das Accessoire-Feature nach dem Prolog. In Kapitel 3 wird die Fähigkeit freigeschaltet, ihre Fähigkeiten miteinander zu verbinden. Hier bricht das Spiel für den Spieler, der gestört werden kann, sofort in zwei Hälften zusammen. Beim Zusammenfügen von Accessoires besteht eine kleine Chance auf einen „Triumph“! wobei die Werte des verschmolzenen Gegenstands verdoppelt werden.
Diese Chance wird bei der Fusion bestimmt. Das bedeutet, dass es möglich ist, das Spiel zu speichern, die Fusion zu versuchen und neu zu laden, wenn es kein Triumph ist. Das kann mühsam sein, ist aber auch kaputt. 100 zusätzliche Punkte in einer Statistik können einen großen Unterschied machen, besonders zu Beginn.
Statuseffekte werden zu Beginn des Spiels eingeführt und ihre Nützlichkeit wird sofort ersichtlich. Die Gegner zu Beginn des Spiels sind alle äußerst anfällig für Statusbeeinträchtigungen. Angesichts der Tatsache, dass Bluten und Brennen den Angriffs- und Verteidigungswert des Gegners respektvoll reduzieren, sind Feinde oft im Nachteil.
Verwandte Themen: Dinge, die in One Piece Odyssey keinen Sinn ergeben
Dieser Vorteil wird jedoch im Laufe des Spiels abnehmen. Mit fortschreitender Geschichte werden die Feinde gegen die meisten Statuseffekte zunehmend resistenter. Schlüsselwort: die meisten. Gegner im späten Spielverlauf haben normalerweise mindestens einen Statuseffekt, gegen den sie schwach sind. Sobald dieser Statuseffekt gefunden wurde, kann er als Spam versendet werden.
Dies ist keine versteckte Eigenart eines Systems. Mehr noch, es ist eine clevere Nutzung des rundenbasierten Kampfes. Da sich Charaktere in beliebiger Reihenfolge bewegen können, kann die Zugreihenfolge umgebrochen werden, sodass der Charakter, der sich in einer Runde zuletzt bewegt, in der nächsten als Erster ziehen kann.
Dies ist von großem Vorteil, wenn ein Kampfziel hinzugefügt wurde. Oft wird einem Charakter die Aufgabe übertragen, einen Feind zu töten, dem er nur schwach Schaden zufügen kann. Besiege den Feind mit anderen Charakteren, bevor du zwei Runden mit demselben Charakter absolvierst. Dies kann dafür sorgen, dass die Tötung viel häufiger erfolgt.
In der Spielwelt agieren Feinde auf die Charaktere zu, die sie einmal gesehen haben. Sie kümmern sich nicht um Levelunterschiede oder Typenübereinstimmungen. Sie existieren, um Gewalt zu wählen und nichts weiter. Der Agro-Mechaniker hat jedoch eine nette Funktion, nämlich einen sehr begrenzten Agro-Bereich.
Das bedeutet, dass ein Feind den Spieler nur bis zu einem gewissen Grad verfolgt und die Feinde niemals ihre markierte Zone verlassen. Wenn sie an den Rand ihrer Agrarzone gejagt werden, drehen sie sich einfach um und gehen weg. Wenn Sie einem Feind in den Rücken treten, beginnt der Kampf mit einer erhöhten Chance auf einen kritischen Treffer. Dies bedeutet, dass die meisten Feinde mit einer zusätzlichen Chance auf kritische Treffer getroffen werden können, sobald der Feind ihnen den Rücken gekehrt hat.
Flächenangriffe gehören zu den stärksten Angriffen im Spiel. Das Feldsystem der Spiele bedeutet im Kampf, dass Feinde weit und dünn verteilt sein können. Es kann sich wie eine Verschwendung anfühlen, jeweils nur einen Feind auf einem Feld mit zehn Feinden anzugreifen. Während AOEs anfangs einen geringeren Schaden verursachen, verursachen sie insgesamt mehr Schaden, wenn sie über das Feld verteilt werden.
Verbunden: Dinge, die nur Fans der Serie in One Piece Odyssey bemerkten
Um AOEs wirklich zu nutzen, verwenden Sie Nami und geben Sie ihr nichts als angriffssteigerndes Zubehör. Die meisten AOEs, auch solche im späteren Spielverlauf, zielen jeweils auf ein ganzes Feld ab, aber Namis erster AOE zielt auf alle vier Felder. Später können Accessoires erworben werden, die die Chance auf einen kritischen Treffer erhöhen, um das Chaos noch weiter anzuheizen. Ganze Begegnungen werden mit einem einzigen Angriff abgeschlossen.
Odyssee ist, wenn der Name nicht aussagekräftig ist, ein großes Spiel. Die Weltkarte fühlt sich an, als ob sie sich immer weiter ausdehnt, und früher oder später hört sich eine Schnellreisemechanik wirklich ansprechend an. Außerdem zeigt das Spiel ständig Verkehrsschilder mit der Aufschrift „Taxi“ an. Wäre ein Taxi im Moment nicht genau das Richtige?
Es stellt sich heraus, dass ein Taxidienst genau das ist, was er ist! Nur wird es erst in der Mitte von Alabasta freigeschaltet. Darüber hinaus werden nicht alle vorherigen Taxistandorte freigeschaltet, es sei denn, mit ihnen wurde physisch interagiert. Zum Glück hätte ein engagierter oder vielleicht paranoider Spieler in Erwartung dieses Ereignisses mit ihnen interagiert.
Es ist leicht, Parteimitglieder in Odyssey zu vernachlässigen. Es gibt nur drei Schadensarten, vier Gruppenslots und drei von jeder Art in der Gruppe. Das heißt, solange einer von jedem Typ im Kampf ist, gibt es eine große Auswahl bei der Zusammensetzung der Gruppe. Am Ende werden die Favoriten ausgewählt.
Dies ist jedoch eine Falle. Aus Gründen der Story werden bestimmte Charaktere nicht verfügbar sein. Dies bedeutet, dass Spieler möglicherweise beim Kampf gegen einen Boss mit Charakteren ohne Ausrüstung oder verbesserten Fähigkeiten erwischt werden. Vermeiden Sie dies ganz und vernachlässigen Sie die Parteimitglieder nicht.
Das Feldsystem verhindert, dass Begegnungen zu formelhaft werden. Bei jeder Begegnung werden die Feinde auf 4 Felder aufgeteilt und die Spielercharaktere werden ebenfalls zufällig aufgeteilt. Wenn sich dieser Charakter auf einem Feld mit einem Feind befindet, kann er sich nicht auf ein anderes Feld bewegen, ohne ihn auszutauschen.
Bei allen Charakteren gibt es einen Zug, der leicht zu übersehen ist und das Einsperren in ein Feld ignoriert. Bond-Künste werden normalerweise für Angriffe mit hohem Schaden aufgespart, aber jeder Charakter ist mit einer Fähigkeit ausgestattet, die es ihm ermöglicht, sich auf ein beliebiges Feld zu bewegen, auf dem sich bereits ein Feind befindet. Dies kann ein anderes Gruppenmitglied retten, das in einem Feld mit etwas, gegen das es schwach ist, eingesperrt ist.
Neben der Möglichkeit, Charaktere zu feindlichen Orten zu bewegen, haben Charaktere auch die Möglichkeit, mit einem beliebigen Gruppenmitglied in Reserve auszutauschen. Dies bewahrt sie davor, mit etwas Gefährlichem in ein Feld gesperrt zu werden, aber wenn es missbraucht wird, bricht das Spiel irgendwie ab. Da Charaktere in Feldern eingeschlossen sind, können Spieler ihre Charaktere nicht immer dort platzieren, wo sie am nützlichsten sind. Dies fügt dem Spiel angeblich Strategie hinzu.
Es sei denn, ein Spieler tauscht einfach Charaktere, die sich bereits auf dem Spielfeld befinden, untereinander aus. Das Spiel sagt Ihnen nicht, dass dies möglich ist, und es fühlt sich fast unbeabsichtigt an. Wenn Nami und Ruffy auf dem Spielfeld sind, sie aber beide gegen ihre Schwäche in einem Feld eingesperrt sind, wird von den Spielern erwartet, dass sie beide Charaktere austauschen müssen. Oder tauschen Sie sie einfach untereinander aus. Auf einem Feld eingesperrt zu sein wird plötzlich bedeutungslos sein.
Diese Option sollte unbedingt von Anfang an aktiviert sein, oder das Spiel sollte zumindest die übliche Höflichkeit haben, zu erwähnen, dass sie existiert. Die Schrittgeschwindigkeit in „Odyssey“ ist zwar nicht katastrophal, aber auch nicht gerade flott. Das Laufen hingegen wird mit dem rechten Abzug gesteuert. Dies wird äußerst mühsam, wenn häufige Stopps eingelegt werden müssen.
Ersparen Sie Ihren Fingern die Belastung und schalten Sie in den Einstellungen den automatischen Start ein. Es versteckt sich in den Gameplay-Funktionen und bietet erschreckend wenige andere Optionen. Es ist, als ob dies die einzige gefundene Option sein sollte, da es die beste Option ist. Wenn Sie nun einfach nach vorne drücken, werden die Charaktere zum Laufen gebracht. Weiter: Änderungen, damit One Piece Odyssey von gut zu großartig wird
Devlin Powers besuchte die Central Michigan University, wo sie Literatur und Geschichte studierten. Das Analysieren von Spielen macht ihnen genauso viel Spaß wie das Lesen eines guten Buches. Zu ihren Lieblingsspielen gehören Ocarina of TIme und Team Fortress 2.